Interessant

Theater- en verbeteringsspellen voor de klas en daarna

Theater- en verbeteringsspellen voor de klas en daarna


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Improv-games zijn een geweldige manier om los te komen tijdens het oefenen met drama's of om het ijs te breken op een feestje. Improviserend acteren leert je om snel te denken en andere mensen te lezen terwijl je speelt. Je zult je humor ook scherpen terwijl je leert hoe je moet reageren op je publiek. Het beste van alles is dat je geen speciale rekwisieten of apparatuur nodig hebt, alleen je fantasie en de moed om buiten jezelf te stappen.

Captain komt eraan

Improv-games zoals deze zijn geweldige opwarmingen die teamwerk en een goed humeur bevorderen. In dit spel, dat vergelijkbaar is met Simon Says, speelt één persoon de rol van kapitein van een schip. De rest van de groep zijn zeilers die snel de bevelen van de kapitein moeten opvolgen of uit het spel moeten worden gezet. Bestellingen kunnen eenvoudig of uitgebreid zijn:

  • Captain komt eraan: Zeilers staan ​​in een rij en groet de kapitein.
  • Stuurboord: Iedereen rent naar de rechterkant van het podium of de kamer.
  • Haven: Iedereen rent naar de linkerkant van het podium of de kamer.
  • Man overboord: Zeilers werken samen en poseren alsof ze op zoek zijn naar de verloren man.
  • Meermin: Ga op één voet staan, zwaai met één hand en zeg: "Hallo matroos!"
  • Zeeziek: Ren naar bakboord of stuurboord en doe alsof je ziek bent.
  • Zwabber het dek: Zeilers doen alsof ze de vloer dweilen en schoonmaken.
  • Loop over de plank: Zeilers staan ​​met één rij, hun rechterarmen uitgestrekt en hun handen op de schouder van de persoon vooraan.

Het mooie van Captain's Coming is dat er geen limiet is aan de orders die een kapitein kan geven. Denk voor extra uitdagingen aan houdingen waarvoor twee of meer mensen nodig zijn of verdeel de matrozen in twee groepen en laat ze tegen elkaar concurreren.

Joehoe!

Joehoe! is een ander effectief spel om te leren hoe je signalen kunt volgen en beweging kunt focussen. Het werkt het beste met groepen die ruimte hebben om te bewegen. Net als bij Captain's Coming vereist dit spel dat een leider de signalen oproept en een groep om het commando te volgen dat de leider verzint.

Als extra uitdaging moet de groep het actiewoord zes keer fluisterend herhalen terwijl ze optreden. Na de zesde keer roept iedereen "bevriezen!" en houdt stil.

  • Leider:Joehoe! 
  • Groep:Yoo-hoo wie?
  • Leider: Jij die met touwen springt.
  • Groep:Touwen, touwen, touwen, touwen, touwen, touwen, bevriezen!

De leider noemt dan de volgende beweging en het proces herhaalt zich. Als een persoon kalmte verliest of de bevriezing breekt voordat de leider weer "Yoo-Hoo" roept, is die persoon uit. De laatst overgebleven persoon is de winnaar.

Locatie, locatie, locatie

De locatiegame kan met zo weinig of zoveel mensen worden gespeeld als je wilt. Gebruik het als een manier om je verbeelding te oefenen als solo-performer en om te leren hoe je met anderen moet handelen. Begin door een of meer acteurs een scène te laten ontwikkelen op een plek die iedereen kan hebben, zoals een bushalte, het winkelcentrum of Disneyland - zonder de naam van de locatie te vermelden. Laat andere spelers proberen de plaats te raden. Ga vervolgens naar minder bekende situaties. Hier zijn enkele om u op weg te helpen:

  • Een zolder
  • Een reuzenrad
  • Een karaokebar
  • Een orkestbak
  • Ondergronds
  • Een jaarboekclub op de middelbare school
  • Een zeppelin

De echte uitdaging van dit spel is om te denken aan clichés uit het verleden en te voorkomen dat je taal gebruikt die de uitgevoerde actie weggeeft. Deze improvisatie-oefening kan ook worden gespeeld als charades, waarbij teams de activiteit moeten raden.

Meer Improv Games

Als je eenmaal eenvoudige theaterspellen hebt geprobeerd, is je gezelschap klaar voor meer uitdagingen. Hier zijn nog een paar improvisatie-oefeningen:

  • Tongbrekers: Het heeft geen zin om studenten creatief op te warmen als het publiek geen idee heeft wat ze zeggen. Spreekoefeningen zoals tongbrekers zorgen voor een leuke manier om het gevreesde mompelend, pap-mond-syndroom te verlichten.
  • Raad eens wie er bij het diner aanwezig is: Deze teamoefening geeft iedereen een rol om te spelen. Eén persoon speelt gastheer en de anderen zijn dinergasten. De enige vangst? De gastheer weet niet of hij of zij gezelschap heeft!
  • De Harold: Ontwikkeld door theaterregisseur / docent Del Close, biedt deze lange improvisatie-activiteit meer tijd om geloofwaardige personages en organische verhaallijnen te ontwikkelen. Studenten rifferen een voorgesteld woord, zin of idee door een combinatie van oefeningen. Eén improvisatiestuk kan 10 tot 45 minuten of langer duren.
  • Wees een dier: Een van de beste manieren om out-of-the-box-denken te ontwikkelen, is dat acteurs zichzelf niet alleen als andere mensen voorstellen, maar ook als een dier of zelfs als een levenloos object.

Deze drama-activiteiten bieden bewezen manieren om deelnemers te helpen elkaar op een vriendelijke, ingehouden manier te leren kennen. Ze kunnen ook regelmatig worden gebruikt als warming-up voor je acteurs voordat je ze meer ingewikkelde improvisatieoefeningen laat doen. Breek een been!


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos